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Reglas en chaquete

El objeto del chaquete es mover a los inspectores dependiendo de los números exhibidos en los dados. El movimiento de los inspectores procede del tablero casero de su opositor a su tablero casero. Una vez que los inspectores alcanzaran a su tablero casero, quitan a los inspectores del tablero, llamado como el proceso del cojinete-apagado. Se anota un triunfo si usted lleva-apagado con éxito a sus inspectores primero.

El juego en chaquete comienza cuando usted y sus sacudidas opuestas un dado. Quienquiera lanza los movimientos más altos del número sus inspectores primero, haciendo uso el número lanzada de ambos corta en cubitos, los primeros movimientos del jugador sus inspectores.

Si el mismo número se demuestra en los dados los jugadores continúan rodando hasta un diverso número demuestran para arriba.

Después de que el primer movimiento, los opositores intercambie vueltas y ruede ambos mueren cada vez.

Los inspectores son everytime movido alrededor del tablero dependiendo de los números que aparecen en los dados. Cuatro reglas gobiernan el movimiento de inspectores:

• los números demostrados en la cuenta de los dados como movimiento separado. La cantidad completa se puede utilizar para mover a un inspector o usted puede utilizar uno de los dos números para mover a diversos inspectores.

El inspector del • A puede ser movido a cualquier localización ocupada por sus inspectores o a una localización en donde localizan uno de los inspectores de su opositor. En fin, a le no se permite mover a su inspector a un área donde su opositor tiene más de dos inspectores.

El • cuando un número similar aparece en ambos dados después de que le fuera rodado (también sabido como el rodar dobla) puede optar mover a los inspectores dos veces la cantidad demostrada en los dados. El jugador que golpea la mayoría de los dobles anota generalmente el triunfo.

El • el rodillo completo, incluyendo dobles, se debe utilizar siempre. El mayor de dos números debe ser utilizado si uno de los dos números es jugado. Si usted golpea un doble, utilice tanto de los cuatro movimientos permitidos.

El oso

de la fase final de un juego en chaquete se llama el oso apagado, en el cual quitan a los inspectores de su tablero casero. El proceso comienza cuando han puesto a todos sus 15 tableros en su tablero casero.

El llevar apagado de los inspectores depende de los dados lanzados. Por ejemplo, se rueda un 4-3. Entonces, quitan a un inspector de su pointyou're 4 su 3 puntos, si usted tiene inspectores en esos puntos. El rodillo entero todavía se utiliza en curso de cojinete-apagado. Esto implica que usted se traslada el punto más alto que tiene éxito con los inspectores si usted no tiene inspectores en su 6 puntos, 5 puntos, o a 4 puntos.

Pero, no hay necesidad de llevar de un inspector si usted todavía tiene un movimiento legítimo que hacer. Esto pudo trabajar si su opositor está situado en la barra y tiene un punto en su tablero casero.