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Reglas en chaquete

El chaquete del juego pudo ser difícil para los arrancadores pero no está realmente. Para los arrancadores el chaquete se puede jugar por dos jugadores. El jugador puede elegir qué color él tiene gusto y realmente no importa con el cual coloree a jugador elige jugar.

Las herramientas para jugar a chaquete son las siguientes: 1. Tablero de chaquete 2. 30 pedazos de inspectores - (con 2 dos diverso sistema de colores, 15 por cada uno) 3. Dados 2 pedazos de estos 4. Las tazas - serán uso para rodar los dados, necesidades 2 pedazos 5. Cubo Six-sided, doblado con los números 2.4.8.16.32 y 64 - esto debe estar en 6 caras que

el chaquete es un tablero del juego, el tablero tiene veinticuatro triángulos, y estos triángulos se llaman los puntos. Estos triángulos tendrán colores alternos para determinarse qué triángulo pertenece a diversos jugadores. El tablero tiene grupos que consiste en triángulos, éste se llama cuadrantes cada los seis triángulos que consisten en, un total de 4 cuadrantes en todos. Uno de esto será el tablero casero del jugador.

Para comenzar chaquete cada jugador debe lanzar un dado, el número más alto que consiguen del rodillo tendrán la ocasión de mover a su inspector primero. Entonces ambos jugadores pueden ahora alternarse rodando los dados y mover a sus inspectores.

Cuatro movimientos a los inspectores del control: el movimiento del *To el inspector agrega la suma de los dos dados rodados para determinar el número de movimientos que el inspector tomará. Por otra parte, usted no puede agregar los dos dados, por ejemplo usted consigue dos y seises, usted puede mover a dos inspectores en un rodillo, un inspector se moverá en dos espacios mientras que el segundo inspector moverá los otros seis espacios.

los *Checkers pueden moverse a su propio triángulo o al triángulo que tiene solamente uno de los inspectores de su amigo, sin importar qué color puede ser el triángulo.

el rodillo *Double es generalmente un rodillo que gana para los jugadores. Esto va como, si el jugador rueda los dados y aterrizado en el mismo número, ejemplo ambos aterrizados en el número seises, el jugador moverá a su inspector es seis espacios por cuatro veces. Esto se llama un rodillo que gana porque el jugador que consigue doble en sus dados gana generalmente chaquete.

el *If legalmente posible, el jugador debe utilizar sus dos dados para mover a sus inspectores, pero si los dados solamente uno pueden ser uso, el jugador debe elegir el número más alto entre los dados rodados.

La meta del jugador es mover los inspectores, y el oso de inspectores. Si eran los inspectores de todo el jugador colocado en su tablero casero que entonces él puede comenzar a disponer a inspectores, esto es el oso apagado. El primer jugador para hacer esto ganará el juego.